Editor Choice

Featured post

Nov 12

Continue reading
Top Viewed

Post title

Nov 11

This is a wider card with supporting text below as a natural lead-in to additional content.

Continue reading
Card image cap
Card image cap
সিভিল ইঞ্জিনিয়ারিং এর প্রধান শাখাগুলি
engr.tushar - 23 Aug 2011

সিভিল ইঞ্জিনিয়ারিং এর প্রধাণ ৭ টি শাখা আছে নিচে এগুলো নিয়ে সংক্ষেপে আলোচনা করা হল

স্ট্রাকচারাল ইঞ্জিনিয়ারিং

বাড়ি,হোটেল, পার্ক, ব্রীজ, বিল্ডিং ইত্যাদির উপরে নিজস্ব ভার বা বাইরের ভার প্রতিরোধ ক্ষমতা সহ বাতাস,পানি,ভুমিকম্প,তাপমাত্রা ইত্যাদির প্রভাব থেকে রক্ষার জন্য সিমেন্ট,বালি,রি-ইনফোর্সমেন্ট,কাঠ, অন্যান্য উপাদানের সমন্বয়ে সঠিক ডিজাইন করা হলো এই শাখার কাজ।

এনভায়রনমেন্টাল ইঞ্জিনিয়ারিং

পরিবেশ তথা বাতাস এবং পানির দুষণ রোধ, বিশুদ্ধকরণ ইত্যাদি করা এই শাখার কাজ। বর্তমানে এটি একটি গুরুত্বপুর্ন শাখা। বিশুদ্ধ পানি সরবরাহ, বর্জ্য, মল ইত্যাদি অপসারণ এবং বিশুদ্ধকরণ করা নিয়ে আলোচনা করা হয় এই শাখাতে।

জিওটেকনিক্যাল ইঞ্জিনিয়ারিং

প্রায় সকল সিভিল ইঞ্জিনিয়ারিং শাখাতেই এটি কাজে লাগে। কারণ বেশির ভাগ স্ট্রাকচার ভুমির উপর অবস্থিত। মাটি বা পাথরের এর উপর স্ট্রাকচার এর প্রভাব এবং এদের বৈশিষ্ঠ্য নিয়ে আলোচনা করে এই শাখাটি। ভুগর্ভের সিপেজ,ভুমিকম্পের প্রভাব, স্থিতিশিলতা ইত্যাদি নিয়ে কাজ করে এর সিভিল ইঞ্জিনিয়ারিং শাখাটি। বাধ, রিটেইনিং ওয়াল, ফাউন্ডেশন ইত্যাদির আংশিক ডিজাইন করা হয় এই শাখার মাধ্যমে।

ওয়াটার রিসোর্স ইঞ্জিনিয়ারিং

পানি আমাদের জিবনে অনেক গুরুত্বপুর্ন এটা আমরা সবাই যেমন জানি, তেমনি এটাও ঠিক যে এটি অত্যান্ত্য সাধারণ একটি কথা। আবার এই পানি আমাদের মরণও ডেকে নিয়ে আসে। তাও আমরা জানি। পানি সম্পদ প্রকৌশল পানির ভৌত অবস্থা নিয়ে আলোচনা করে। বন্যা, শহরের-কারখানা-সেচ এর পানি সরবরাহ, নদি ভাঙ্গন রোধ, নদির শাষন ইত্যাদি বিষয়ে আলোচনা এবং ডিজাইন করে থাকে। হাইড্রলিক পাওয়ার, বাধ, খাল, পানিধস ইত্যাদি নিয়ে আলোচনা করে এই শাখাটি। 

ট্রান্সপোর্টেশন ইঞ্জিনিয়ারিং

কোন সমাজের বৈশিষ্ঠ্য বা গুন এর যোগাযোগ ব্যবস্থার উপর নির্ভর করে। কোন সমাজের উন্নয়ন অনেকটা প্রভাবিত হয় এই যোগাযোগ ব্যবস্থার উপর। মানুষ, মালামাল ইত্যাদি পরিবহন ব্যবস্থা নিয়ে গবেষনা, ডিজাইন, সমস্যা, সমাধান নিয়ে কাজ করে ট্র্যান্সপোর্টেশন ইঞ্জিনিয়ারিং। অল্প রাস্তায় অধিক পরিবহন সুবিধা, দুর্ঘটনা কমানো, খরচ কমানো ইত্যাদি নিয়ে কাজ করে এই শাখাটি।

কন্সট্রাকশন ইঞ্জিনিয়ারিং

এই শাখাতে আলোচনা করা হয় যে কি ভাবে একটি কাঠামো গঠন করতে হবে। অর্থের ব্যবহার, সময়ের সংক্ষেপন, প্রয়োজনীয় মালামাল-যন্ত্রপাতি ইত্যাদির যোগান, কাঠামো গঠনের পদ্ধতি বিজ্ঞান নিয়ে কাজ করা হয় শাখাতে।

আরবান এবং কম্যিনিটা প্লানিং

নগরায়ণ এবং শহর পরিকল্পনা করা হয় মুলত একটি গোষ্ঠি নিয়ে কাজ করা। একটি গোষ্ঠি বা জোট এ কি কি লাগতে পারে এবং কিভাবে লাগাতে হবে তা নিয়ে গবেষণা করা হয় এই শাখাতে

Card image cap
AutoCAD tutorial-04
engr.tushar - 23 Aug 2011

আজ থেকে শুরু করবো একটি বাস্তব ড্রয়িং। এই ড্রয়িং করতে গিয়ে আমি ক্যাড এ যা যা করেছি তাই তুলে ধরব ধাপে ধাপে আশা করি এটি আপনাদের জন্য বেশি সহজবোধ্য হবে।

নিচে ড্রয়িংটির একটি ছবি যোগ করা হল

autocad sample drawing

প্রথমেই আমি এই ড্রয়িং করার জন্য প্রয়োজনীয় সেটিংস ঠিক করে নিয়েছি।

যেমন:

১। ইউনিট আর্কিটেকচারাল করেছি যা আমি autocad-tutorial-03 তে দেখিয়েছি

২। প্রয়োজনীয় লেয়ার নিয়েছি। এবং এর কালার বা রং, লাইন এর ধরন, লাইনের থিকনেস বা মোটা-চিকন নির্বাচন করেছি

৩। টেক্স স্টাইল ঠিক করেছি।

৪। ডাইমেনশন স্টাইল ঠিক করেছি।

উপরের কাজগুলি শেষ করার পর ড্রয়িং করা শুরু করেছি। এবং দুই নাম্বার ধাপ থেকে বিস্তারিত আমি আপনাদের সামনে নিয়ে আসবো খুব শিঘ্রই। আপনাদের দোয়া এবং উৎসাহ কামনা করছি

Card image cap
সিস্টেম অফ ফোর্স
engr.tushar - 21 Aug 2011

যখন একাধিক বল কোন বস্তুতে প্রয়োগ করা হয় তখন একে সিস্টেম অফ ফোর্স বলে। একে বিভিন্ন ভাগে ভাগ করা যায়

১.কো-প্লানার: যখন সকল বলসমুহ একই তলে থাকে ( চিত্র ৫ এবং ৬ )

২.ননকোপ্লানার: যখন সকল বলসমুহ একই তলে থাকে থাকে না ( চিত্র ৭ এবং ৮ )

৩.কোনকারেন্ট: যখন সকল বলসমুহ একই বিন্দুতে মিলিত হয় ( চিত্র ৫ এবং ৭ )

৪.ননকোনকারেন্ট: যখন সকল বলসমুহ একই বিন্দুতে মিলিত হয় না ( চিত্র ৬ এবং ৮ )

৫.কোপ্লানার-কোনকারেন্ট: যখন সকল বলসমুহ একই তলে থাকে এবং একই বিন্দুতে মিলিত হয়

৬.কোপ্লানার-ননকোনকারেন্ট: যখন সকল বলসমুহ একই তলে থাকে  কিন্তু একই বিন্দুতে মিলিত হয় না

৭.ননকোপ্লানার-কোনকারেন্ট: যখন সকল বলসমুহ একই তলে থাকে থাকে না কিন্তু একই বিন্দুতে মিলিত হয়

৮.ননকোপ্লানার-ননকোনকারেন্ট: যখন সকল বলসমুহ একই তলে থাকে থাকে না এবং একই বিন্দুতে মিলিত হয় না

nonconcurrent-noncoplanner

Card image cap
ইঞ্জিনিয়ারিং মেকানিক্স
engr.tushar - 21 Aug 2011

ইঞ্জিনিয়ারিং মেকানিক্স দুই ভাগে ভাগ করা যায়

১. স্ট্যাটিক:

স্থির বস্তুর বল এবং এর প্রভাব নিয়ে আলোচনা করে।

২. ডাইনামিক:

গতিশিল বস্তুর উপর বল এবং এর প্রভাব নিয়ে আলোচনা করে।

ডাইনামিক মেকানিক্স আবার দুই ভাগ

ক)কাইনেটিক্স:

বল প্রয়োগের ফলে চলমান বস্তু নিয়ে আলোচনা করে

খ)কাইনেমেটিক্স:

চলমান বস্তু নিয়ে আলোচনা করে কিন্তু যেই বলের প্রভাবে চলমান হচ্ছে তা নিয়ে আলোচনা করে না

Card image cap
নিউটন এর গতি সুত্র সমুহ
engr.tushar - 21 Aug 2011

১. বাহ্যিক কোন বল প্রয়োগ করা না হলে স্থির বস্তু চিরকাল স্থির এবং গতিশিল বস্তু সমগতিতে সোজা পথে চলবে

২. বস্তুর ভরবেগের পরিবর্তনের হার তার উপর প্রযুক্ত বলের সমানুপাতিক এবং বল যেদিকে ক্রিয়া করে, পরিবর্তনও সেদিকে হয়।

৩. প্রত্যেক ক্রিয়ারই একটি সমান ও বিপরিত প্রতিক্রিয়া আছে

Card image cap
About us
Ashraful Haque - 10 Aug 2011

Dear Visitor

Thank you for visiting our website. This site has been developed to help people to know about engineering. This site is not only for engineers but also for others.

This site is for bengali people. We suggest that, all article of this site will be in bangla. This is the first bangla web blog related to engineering. Bangladeshi, indian and others part of the world who speak or read or write in bengali are requested to submit article.

Engineering is very vast sector. All the people are involed with with engineering. Some are visible and some are hidden.

To increase knowledge,consousness,responsibility we must know each and everypoint as much as possible and obviously correctly.

For this knowledge sharing engineering blog site will also provide some web application from which visitor can calculate basic engineering calculation or any other option requested by visitors.

Most of the content in this site will be free.

Card image cap
কি ধরণের সফটওয়্যার চান?
Ashraful Haque - 09 Aug 2011

সম্মানিত সদস্য এবং অসদস্যবৃন্দ

আমাদের এই সাইটে প্রবেশ করার জন্য আপনাদের অনেক ধন্যবাদ।

আমার কিছু আইডিয়া দরাকার। আর এই ব্যপারে আপনারা আমাকে সাহায্য করতে পারেন।

আপনার হয়ত অনেক সময় বিভিন্ন ছোট-খাট সমস্যার পড়েন। যা অনেক ক্যালকুলেশন করতে হয়। আপনাদের যদি এমন কোন বিষয়ের উপর অনলাইন সফটওয়্যার দরকার হয় তাহলে এখানে মন্তব্য করার জন্য অনুরোধ জানাচ্ছি। আমরা চেষ্ট করব তা করার জন্য।

আপনাদের যদি কোন এক্সেল এ করা ফাইল থাকে তাহলেও আমাদের এখানে মন্তব্য করতে পারেন এবং মেইল করতে পারেন admin@need4engineer.com এই ঠিকানাতে।

আপনাদের সহযোগিতা একন্ত কাম্য

এডমিন

need4engineer.com

Card image cap
প্রাথমিক অটোক্যাড শব্দাবলি
engr.tushar - 08 Aug 2011

 

Absolute coordinates

পয়েন্ট নির্বাচনের পদ্ধতি।

Acad.dwt

টেমপ্লেট ফাইল

Associated Dimensioning

বিন্দুর সাথে ডাইমেনশন সম্পর্কিত। বিন্দু সরলে ডাইমেনশন পরিবর্তন হবে

Backup file

ব্যকাপ ফাইল, আসল ফাইল নষ্ট হলেও এই ফাইল দিয়ে সারা যায়।

Block

ড্রয়িং এর একটি গোষ্টি বা সমন্বয়। একই জিনিষ এর একাধিক ব্যবহার হলে এটি ব্যবহার হয়। যাতে ব্লকটি পরিবর্তন করলে সবগুলি একসাথে পরিবর্তন হয়।

Crosshairs

ড্রয়িং বোর্ড এর মধ্যবর্ত কারসরকে রেসহেয়ার বলে

Cursor

কার্সর। বিভিন্ন সময় এটি বিভিন্ন রকম হয়।

Dialog box

তথ্য সংগ্রহের জন্য ডায়ালগ বক্স প্রদির্শিত হয়

Grid

গ্রিড লাইন। গ্রাফের মত দাগকাটা বা বিন্দু বিন্দু। কাজের সুবিধার জন্য এবং শুধু দেখানোর জন্য। প্রিন্ট এর জন্য নয়।

Layer

সচ্ছ পাতা। কিছুটা

Linetype

লাইন কেমন হবে তা। যেমন ডটেট,লেখা সহ লাইন

Model space

যেখানে ড্রয়িং করা হয়।

Modify

কোন কিছু পরিবর্তন/পরিমার্জন করা

Object

যেকোন কিছুকে অবজেক্ট বলে

Origin

মুল বিন্দু (০,০)

Ortho mode

শুধুমাত্র ডান-বাম-উপর-নিচ দিকে কাজ

Orthographic Projection

একসঙ্গ দুই তল দেখা।

Osnap - Object Snap

কোন অবজেক্ট এর নির্দিষ্ট পয়েন্ট ধরার সুবিধা

Pan

ড্রয়িং বোর্ড উপর-নিচ-ডান-বাম করা

Panel

রিবন এর কিছু কমান্ড এর গ্রুপ

Path

যেখানে অটোক্যাড এর ফাইল সেইভ করতে হবে

Pick

কোন অবজেকট মাউসের বাম বোতাম দিয়ে ক্লিক করার মাধ্যমে সিলেক্ট করা বা নিবাচন করা।

Plot

কাগজে প্রিন্ট করা

Polar coordinates

দুরত্ব এবং কোণ এর মাধ্যমে স্থানাংক নির্বাচন

Property

অবজেক্ট এর গুনাগুন বা চরিত্র। যেমন রং,লাইন টাইপ, লাইন মোটা-চিকন, লেয়ার ইত্যাদি

Relative coordinates

পয়েন্ট এর সাপেক্ষে স্থানাংক।

Snap

গ্রিড এর পয়েন্টের সাপেক্ষে কার্সর নড়াচড়া

Styles

বিভিন্ন কিছু প্রদর্শনের পদ্ধতি যেমন লেখা,ডাইমেনশন ইত্যাদি কেমন হবে তা নির্ধারণ

Units 

পরিমাপের পদ্ধতি

User coordinate system (UCS) 

সাধারণ কো-অর্ডিনেট থেকে ব্যবহারকারির কো-অর্ডিনেট এ রুপান্তর

View

ড্রয়িং এর একটি বিশেষ জায়গা দেখা

Viewport

পেপার স্পেস এ বিভিন্ন মডেল প্রদর্শণ

Zoom

ড্রয়িং কাছে-দুরে বা বড়-ছোট করে দেখা

Card image cap
AutoCAD tutorial-03
engr.tushar - 08 Aug 2011

আগের দুই পর্ব ছিল অটোক্যাড সম্পর্কে ধারণা এবং কাজ সম্পর্ক ধারনা নেওয়ার জন্য। এখন তিনটি বিষয় নিয়ে কাজ করব।

এই তিনটি বিষয় ড্রয়িং করার সময় কাজে লাগবে। এগুলি হল

১) ESC বাটন

২) unit কমান্ড

৩) zoom কমান্ড

১) কোন কমান্ড থেকে বের হওয়ার জন্য ESC বাটন চাপদিতে হয়। এই বাটনটি থাকে কিবোর্ড এর একদম উপরে এবং বামে। কিছু কিছু কমান্ড আছে যা এই বাটন চাপ না দেওয়া পর্যন্ত চালু থাকে যেমন লাইন,অফসেট, জুম ইত্যাদি।

২) পরিমাপ পদ্ধতি নির্বাচন করার জন্য unit কমান্ড ব্যবহুত হয়। এই কমান্ড এর সংক্ষিপ্ত হর un । এই কমান্ড দিলে নিচের মত একটি ডায়ালগ বক্স আসবে।

এখানে architectural এবং decimal বেশি ব্যবহুত হয়। architectural এ ফিট-ইঞ্চ পদ্ধতিতে ড্রয়িং হয় এবং decimal এ দশমিক পদ্ধতিতে। ঠিক এর নিচে আছে precision। এর কাজ হল উপরেরর প্রধান একক গুলির ক্ষুদ্রতমতা কত হবে। যেমন দশমিক এর পর কত ঘর পর্যন্ত হবে। ডানে আছে clockwise এ টিক দিলে কোন কিছু ঘোরানো বা রোটেশন এর প্রয়োজন হলে তা ঘড়ির কাটার দিকে হিসাব করতে হবে। নাহলে ঘড়ির কাটার উল্টোদিকে হিসাব করতে হবে।

Sample output এর নিচের দুই নাম্বার লাইনে আছে ৩.০০০<৪৫.০.০০০০। এটি আসলে পোলার স্থানাংক পদ্ধতি। এটা খুব একটা কাজে লাগে না। তবে ভবিষ্যতে এই নিয়েও লেখা হবে।

৩) জুম এর মাধ্যমে কাছে-দুরে বা ছোট-বড় করে দেখা যায়। এই কাজটি অনেক সময় করা হয়। যেমন আগের পর্ব যেমন লাইন একেছি। তাতে করে অনেক সময় সেই লাই দৃষ্টিগোচর হতেও পারে আবার নাও পারে। যদি দেখা না যায়। সেই ক্ষেত্র জুম কমান্ড ব্যবহার করতে হবে। যেহেতে অটোক্যাড এর ড্রয়িং এর পাতা বিশাল-বিশাল-বিশাল। তাই অনেক সময় মনিটরের বাইরে ড্রয়িং থাকতে পারে। তখন এই কমান্ড এর মাধ্যমে মনিটরের ভেতরে আনা হয়। জুম এর অনেক ধরণ আছে

  1. All
  2. Center
  3. Dynamic
  4. Extents
  5. Previous
  6. Scale
  7. Window
  8. Object

এর মধ্যে extents এবং window বেশি ব্যবহুত হয়। extents দিলে সকল ড্রয়িং মনিটরের মধ্যে আসবে। আর window দিলে একটি আয়াতারের উপর এবং নিচের দুই কোনা নির্বাচন করতে হবে। এবং সেই অনুযায়ি ছোট বা বড় হবে। মাউসের স্ক্রলবাটন ঘুরিয়েও ড্রয়িং জুম করা যায়।

z কমান্ড দিয়ে তার পর ধরণ নির্বাচন করতে হয়। যেমন extents এর জন্য e এবং window এর জন্য w দিয়ে স্পেসবার দিতে হয়।

নোট: যেকোন কমান্ড দেওযার পর কমান্ড লাইনের দিকে খেয়াল রাখতে হবে। অনেক কমান্ড এর সাথে []-এই ব্রাকেট এর মধ্যে বিভিন্ন অপশন থাকে। বড় হাতের বর্ণ গুলি টাইপ করে এই অপশন নির্বাচন করতে হয়। যেমন আমরা করেছি এই জুম কমান্ড এর সময়।

পুর্ববর্তি পার্টগুলি

Card image cap
AutoCAD tutorial-02
engr.tushar - 07 Aug 2011

 আজকে আলোচনা করব স্থানাংক বা co-ordinate নিয়ে। এটা জানা থাকলে কাজ করতে অনেক সুবিধা হয়। এটা জানা ছাড়াও কাজ করা সম্ভব। কিন্তু আমি বলব এটা জেনে কাজ করাটা সুবিধাজনক এবং গুরুত্বপুর্ণ।

উপরের ছবিটি একটি আয়াতাকার। যার চারটি কোনা আছে। এই চারটি বিন্দুই আয়াতাকারের বৈশিষ্ঠ্য নির্ধারণ করে। যেমন এর আকার, আয়তন।

আবার মনে করুন আপনি একটি লাইন আকতে চাচ্ছেন তাহলে আপনার দুইটি বিন্দু দরকার। এবং প্রতিটি বিন্দুরই স্থানাংক থাকে। একটি কাগজে কোন কিছু আকতে গেলে দুই দিকের স্থানাংক লাগে। একটি হল এক্স (X) এবং অপরটি হলো ওয়াই (Y)। আবার ত্রিমাত্রিক বা বাস্তবে আরও একটি অতিরিক্ত দিক লাগে তাহলো জেড (Z)।

বর্তমানে দুইমাত্রিক বা 2D নিয়ে আলোচনা করব।

ধরুন আপনি উপরের আয়াতাকারটি আকতে চাচ্ছেন, এই ক্ষেত্র আপনি দুইভাবে আকতে পারেন

১) আপনি সরাসরি একটি আয়াতাকার আকবেন

২) চারটি লাইন অংকন করার মাধ্যমে

আমি ২ নম্বর উপায় নিয়ে আলোচনা করব। কেননা প্রথমটি অতি সহজ। দ্বিতীয় পদ্ধতি থেকে আপনি স্থানাংক সম্পর্কে ভাল ধারনা পাবেন।

প্রথমে লাইন ড্র করতে হলে আমাকে line কমান্ড দিতে হবে। লাইন কমান্ড এর সংক্ষিপ্ত হল, line এর প্রথম অক্ষর " l "। এল লিখে কি বোর্ড এর এনটার বাটন বা স্পেসবার এর চাপ দিতে হবে।

মনযোগ: কমান্ড দেওয়া বলতে বোঝায়, নির্দষ্ট কাজের জন্য এর সংক্ষিপ্ত শব্দ বা বর্ণ টাইপ করে এনটার বা স্পেসবার চাপ দেওয়া। যেমন লাইন এর জন্য l, বৃত্তের জন্য c, চতুর্ভুজের জন্য rec ইত্যাদি।

কমান্ড দেওয়ার পর কমান্ডলাইনের দিকে লক্ষ্য রাখুন

এখানে লেখা থাকবে

LINE Specify first point:

অর্থাৎ আপনাকে প্রথম পয়েন্ট নির্বাচন করতে হবে। কোন এক জায়াগায় ক্লিক করেও করতে পারেন। আবার কো-অর্ডিনেট বা স্থানাংক দিয়েও করতে পারেন। ধরে নেই আমরা ০,০ পয়েন্ট থেকে লাইন শুরু করতে চাই। তাহলে ০,০ লিখে স্পেসবার দেই ( স্পেসবার বা এন্টার উভয় বাটন কমান্ডের জন্য একই কাজ করে)।

এখন লেখা থাকবে

Specify next point or [Undo]:

অর্থাৎ পরের বিন্দুটি কোথায় হবে, যেই পয়েন্ট এবং প্রথম পয়েন্ট যোগ করলে একটি লাইন হবে। এই ক্ষেত্রে আমরা লিখতে পারি 0,3 অথবা 5,0।

যদি 0,3 লিখি তাহলে বামের লাইন তৈরি হবে। আর যদি 5,0 লিখি তাহলে নিচের লাইন তৈরি হবে।

ধরে নিলাম আমরা 0,3 লিখেছি। এবার এর পরের বিন্দুটি দিতে হবে। এইবার কোন বিন্দুর স্থানাংক দিলে ঐ বিন্দু এবং আগের বিন্দুটি যোগ হয়ে লাইন হবে। এই ক্ষেত্রে আমরা যদি 5,3 দেই তাহলে উপরের লাইন হবে। কেননা 0,3 এবং 5,3 বিন্দু দুইটি সরল রেখা দ্বারা যুক্ত হবে।

আমরা কিন্তু শুরু করেছিলাম 0,0 বিন্দু থেকে। কিন্তু আমরা যদি প্রথমে ০,০ না লিখে যেকোন স্থানে ক্লিক করে বিন্দু নির্বাচন করতাম তাহলে সেই বিন্দু থেকে লাইন শুরু হত।

সেই ক্ষেত্রে 0,3 না লিখে লিখতে হত @0,3 এবং পরেরবার 5,3 না লিখে লিখতে হত @5,0। অর্থাৎ @ দিলে আগের বিন্দু 0,0 হিসাবে চিন্ত করা হয়। এইটা অবশ্যই খেয়াল রাখতে হবে। তবে ২০১২ ভার্সনে @ না দিলেও আগের বিন্দু ০,০ হিসাবেই ধরা হয়।

Card image cap
ফ্লাশ ডোর
Ashraful Haque - 04 Aug 2011

কাচামাল
কাঠের ফ্রেমের উপরে এমডিএফ অথবা ঐ ধরণের বোর্ড দিয়ে মোড়ানো হয়। দুই দিকেই এই বোর্ড দিয়ে মোড়ানো হয়। ভেতরের ফাকা অংশ সাধারণত বোর্ড দিয়ে ভরাট করা হয়। উপরে টিক প্লাই দিয়ে ফিনিশিং দেয়া হয়।
এই দরজা লাগানোর জন্য প্রয়োজনীয় জিনিসপত্র

খুব সহজেই এই দরজা লাগানো যায়। এবং এর জন্য নিচের জিনিষগুলো ব্যবহার করা হয় (তবে বাধ্যতামুলক নয়):

  •     হ্যান্ডেল
  •     ডোর ভিউয়ার
  •     ডোর ক্লোজার
  •     ডোর বেল
  •     ফ্রেম
  •     ডোর স্টোপার
  •     হিঞ্জ এবং স্ক্রু
  •     টাওয়ার বোল্ট
  •     তালা
  •     স্লাইডিং বোল্ট


রক্ষনাবেক্ষন
যেহেতু এই দরজা মসৃন তল থাকে। এতে তেমন কোন ময়লা জমা হয় না। পলিশ বা রং থাকার কারণে এই দরজা নষ্টও হয় কম। তবে যেই বিষয়টি খেয়াল রাখা জরুরী তা হলো শুকনা কাপড় দিয়ে মুছতে হবে। পানি থেকে একে নিরাপদে রাখতে হবে। পানি এই দরজার বড় শত্রু।
সুবিধা

  •     খরচ কম এবং সাদা-মাটা ডিজাইন
  •     দেখতে সুন্দর লাগে
  •     অনেকদিন টেকসই, সহজে বাকা হয় না
  •     কিছুদিন পরপর ফিনিশিং করার ঝামেলা নাই
  •     ডিজাইন করার জন্য ভেতরা কাটাকাটি সহজ
  •     সহজে স্ক্র্যাচ পড়ে না
  •     সহজে পরিস্কার করা যায়


সাটার এর পুরুত্ব
সাধারণত ৩৫ মিলিমিটার বা ১.৫ ইঞ্চি হয়ে থাকে। তবে অর্ডার দিলে অন্য সাইজেও পাওয়া যায়।
অসুবিধা

  •     পানিতে ক্ষতি হয়
  •     খুব বেশি ডিজাইন করা যায় না
  •     কারখানাতে তৈরি হয় বলে মাপ দেয়ার সময় সতর্কতার সাথে দিতে হবে

ব্যবহার
সুধামাত্র বিল্ডিং এর অভ্যন্তরে এর ব্যবহার করতে হবে। বাইরের দিকে যেখানে রোদ বা বৃষ্টি হয় সেখানে ব্যবহার করা যাবে না। বাথরুমেও এর ব্যবহার করা যাবে না। তবে বর্তমানে বিশেষ ধরণের পলিশ বা অন্য ফিনিশিং দিয়ে টয়লেটে ব্যবহার করা যায়।
ডিজাইন এবং উপাদানের খুব বেশি পরিবর্তন করা যায় না। সাধারণত ঢালাও তল ব্যবহার করা হয়।
কিভাবে লাগাতে হয়
এর লাগানোর পদ্ধতি সাধারণ দরজার মতই। ফ্রেম এর সাথে হিঞ্জ দিয়ে লাগানে হয়। তবে গ্লাস ডোর এর ক্লোজার ব্যবহার করেও লাগানো যায়।
ফিনিশিং
সাধারণত রং করা হয় এই দরজাতে। তবে পলিশও করা হয়। সেই ক্ষত্রে টিক ভিনিয়ার বা প্লাই ব্যবহার করতে হবে।
ময়লা প্রতিরোধক
সাধরণত ময়লা ধরে না কারণ এই সাটার প্লেইন হয়ে থাকে। তবে বর্তমানে বিভিন্ন ডিজাইনে তৈরি হওয়াতে ময়লা ধরার সম্ভাবনা থাকে।
আবহাওয়ার প্রভাব
আবহার কারণে দৈর্ঘ্য প্রসারণ হয়না। যার কারণে গরমে সাইজ বড় হওয়া বা শিতে ছোট হয়না।
স্ট্রেন্থ বা শক্তি
ওজনের তুলনায় বেশ মজবুত হয়।
ব্যবাহার করার জন্য প্রয়োজনীয় সময়
যেহেতু এটি মার্কেটে সরবরাহ অনেক। তাই যখন প্রয়োজন তখনই এটি এনে ব্যবহার করা যায়। এর জন্য কোন অতিরিক্ত সময় লাগে না। তবে যদি বে-সাইজের দরজা হয় তাহলে অর্ডার দিতে হয় এবং এর জন্য ১৫ থেকে ৩০ দিন সময় লাগে।
ঘুনে ধরা
এই দরজা সাধারণত ঘুণে ধরে না

Card image cap
AutoCAD tutorial-01
engr.tushar - 03 Aug 2011

অটোক্যাড এ ড্রয়িং করা খুবই সহজ। আজকে অটোক্যাড সফ্‌টওয়্যার এর বেসিক কিছু নিয়ে আলোচনা করব। পরবর্তিতে বাস্তবে কিভাবে ড্রয়িং করতে হয় সেটা নিয়ে আলোচনা করব। ১৫ থেকে ২০ টা পর্বেই অটোক্যাড শেখা শেষ হবে বলে আশা করছি।

নিচে অটোক্যাড সফ্‌টওয়ারটির চেহারা নিয়ে আলোচনা করা হল।

নিচে বিভিন্ন অংশ নিয়ে আলোচনা করা হল

১. রিবন মেনু

ট্যাব মেনু এবং প্যানেল এর সমন্বয়ে রিবন মেনু তৈরি। বিভিন্ন ট্যাবে বিভিন্ন প্যানেল আছে। প্যানেল হল টুলবার এর মতই। কিছু টুলস্‌ লুকানো থাকে এবং নিচের লাইনে (যেখানে প্যানেল তীরটি আছে) ক্লিক করলে বাকি গুলি দেখা যায়।

২. ট্যাব মেনু

মেনু এবং ট্যাব মেনুর মধ্যে কোন পার্থক্য নাই। দুইটাই এক, শুধু এখানে মেনুতে ক্লিক করলে বিভিন্ন প্যানেল আসে। এই জন্য একে ট্যাব বলা হয়।

৩. প্যানেল

প্যানেল হলো টুলবার এর নতুন ভার্সন

৪. ড্রয়িং বোর্ড

এখানেই ড্রয়িং করা হয়ে থাকে।

৫. কার্সর

কার্সরটি ড্রয়িং করতে অনেক সাহায্য করে। কখনও কখনও কার্সর ছাড়া ড্রয়িং করা প্রায় অসম্ভব।

৬. ভিউ কিউব টুল

ড্রয়িং বিভিন্ন ভাবে দেখার জন্য এই টুল খুব কাজে লাগে। একই সঙ্গে আমরা ড্রয়িং এর কোন অংশ দেখতে পাচ্ছি তাও জানা যায় এই টুল থেকে। যেমান প্ল্যান বা উপর তল, বাম পার্শ্ব , ডান পার্শ্ব, সম্মুখ, পেছন ইত্যাদি।

৭. লে-আউট বাটন

লে-আউট বা পেপার স্পেস এ কাজ করার জন্য এইটি। সাধারণত ড্রয়িং সাজানো এবং প্রিন্ট করার সময় এর ব্যবহার আছে।

৮. কমান্ড লাইন

এটি একটি গুরুত্বপুর্ন অংশ। আপনি কি কমান্ড দিলেন এবং এর প্রেক্ষিতে কি করতে হবে তার নির্দেশনা থাকে এখানে। কমপক্ষে ৩ লাইন বিশিষ্ট কমান্ড লাইন থাকা উচিৎ। এর কম হলে কমান্ড এর অনেক কিছু দেখা যায় না। আবার বেশি হলে তা ড্রয়িং বোর্ড এর জায়গা অযথা দখল করে থাকে।

৯. স্ট্যাটাস লাইন

এখানে বিভিন্ন বিষয়ের অবস্থা উল্লেখ থাকে। যেমন- ওর্থো , ওস্ল্যাপ, গ্রীড ইত্যাদি বিভিন্ন অপশন চালু আছে না বন্ধ আছে তা জানা যায়।


Header
Info card title

www


Left
Center
Right