রাইনো গুরুত্বপুর্ণ কমান্ড এর লিষ্ট
Md. Ashraful Haque, 04-Jan-2025
ভিউ : 67
Rhino Commands
Align (অবস্থান নির্ধারণ করা)
এক বা একাধিক বস্তু নির্দিষ্ট প্লেনে বা লাইন অনুযায়ী সাজানোর জন্য ব্যবহৃত হয়।
AlignCrv (কার্ভ সংলগ্ন করা)
কার্ভগুলিকে একটি নির্দিষ্ট প্লেন বা নির্দেশনা অনুযায়ী সাজানোর জন্য ব্যবহৃত হয়।
Angle (কোণ পরিমাপ)
দুটি লাইন বা প্লেনের মধ্যে কোণ পরিমাপ করতে ব্যবহৃত হয়।
AngleDimension (কোণ মাপের মাত্রা যোগ করা)
কোণের উপর মাত্রা (ডাইমেনশন) যোগ করে দেখানোর জন্য ব্যবহৃত হয়।
ApplyMaterial (উপাদান প্রয়োগ)
নির্বাচিত বস্তুর উপর বিভিন্ন উপাদান বা টেক্সচার প্রয়োগ করতে ব্যবহৃত হয়।
Arc (চাপ আঁকুন)
একটি নির্দিষ্ট ব্যাসার্ধ এবং কোণের মাধ্যমে একটি চাপ আঁকার জন্য ব্যবহৃত হয়।
Area (ক্ষেত্রফল নির্ধারণ)
নির্বাচিত পৃষ্ঠ বা অঞ্চলের ক্ষেত্রফল পরিমাপ করতে ব্যবহৃত হয়।
AreaText (ক্ষেত্রফলের পাঠ)
ক্ষেত্রফলের মাপ একটি টেক্সট হিসাবে প্রদর্শন করতে ব্যবহৃত হয়।
Bake (বেক করা)
Grasshopper-এ তৈরি করা ডেটাকে Rhino-তে স্থায়ী বস্তুতে রূপান্তর করতে ব্যবহৃত হয়।
Blend (ব্লেন্ড)
দুটি কার্ভ বা পৃষ্ঠের মধ্যে মসৃণ ট্রানজিশন তৈরি করে।
BooleanDifference (বুলিয়ান পার্থক্য)
একটি সলিড অবজেক্ট থেকে অন্য সলিড অবজেক্টকে বাদ দেয়ার জন্য ব্যবহৃত হয়।
BooleanIntersection (বুলিয়ান ছেদ)
দুটি সলিড অবজেক্টের ছেদ অংশ থেকে একটি নতুন সলিড তৈরি করে।
BooleanUnion (বুলিয়ান ইউনিয়ন)
দুটি বা ততোধিক সলিড অবজেক্টকে একত্রিত করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
Box (বক্স তৈরি)
একটি আয়তাকার বাক্স তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
CenterMark (কেন্দ্র নির্দেশক)
নির্বাচিত বস্তুর কেন্দ্র চিহ্নিত করতে ব্যবহৃত হয়।
Chamfer (চ্যাম্ফার তৈরি)
বস্তুগুলির কোণে তির্যক প্রান্ত তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
Circle (বৃত্ত তৈরি)
একটি নির্দিষ্ট ব্যাসার্ধের বৃত্ত আঁকার জন্য ব্যবহৃত হয়।
Cluster (ক্লাস্টার করা)
Grasshopper-এ একাধিক কম্পোনেন্টকে একত্রিত করে একটি গ্রুপ তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
Cone (শঙ্কু তৈরি)
একটি নির্দিষ্ট ব্যাসার্ধ এবং উচ্চতার শঙ্কু তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
ControlPointCurve (কন্ট্রোল পয়েন্ট কার্ভ)
কন্ট্রোল পয়েন্টের মাধ্যমে একটি কার্ভ তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
Copy (কপি করা)
নির্বাচিত বস্তুর ডুপ্লিকেট তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
crv2view (কার্ভ ২ ভিউ)
ভিন্ন দুটি ভিউতে প্ল্যানার কার্ভ থেকে একটি নতুন কার্ভ তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
Curvature (বক্রতা)
নির্বাচিত কার্ভ বা পৃষ্ঠের বক্রতার বৈশিষ্ট্য বিশ্লেষণ করতে ব্যবহৃত হয়।
CurvatureGraph (বক্রতার গ্রাফ)
কার্ভের বক্রতার পরিবর্তন গ্রাফ আকারে দেখানোর জন্য ব্যবহৃত হয়।
Curve (কার্ভ আঁকা)
স্বাধীন বা নির্দিষ্ট আকারের কার্ভ আঁকার জন্য ব্যবহৃত হয়।
Cylinder (সিলিন্ডার তৈরি)
একটি নির্দিষ্ট ব্যাসার্ধ এবং উচ্চতার সিলিন্ডার তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
Decals (ডিকাল যোগ করা)
পৃষ্ঠের উপর ছবি বা টেক্সচার যোগ করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
Dimension (মাত্রা যোগ করা)
বস্তুর বিভিন্ন মাপ যোগ করতে ব্যবহৃত হয়।
Distance (দূরত্ব পরিমাপ)
দুটি পয়েন্ট বা বস্তুর মধ্যে দূরত্ব পরিমাপ করতে ব্যবহৃত হয়।
DraftAngleAnalysis (ড্রাফ্ট এঙ্গেল বিশ্লেষণ)
বস্তুটির ড্রাফ্ট এঙ্গেল বিশ্লেষণ করতে ব্যবহৃত হয়।
EdgeSrf (এজ পৃষ্ঠ তৈরি)
একটি বা একাধিক সীমারেখার (Edge) মাধ্যমে একটি পৃষ্ঠ তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
Ellipse (উপবৃত্ত)
দুটি ফোকাস বা ব্যাসার্ধ নির্ধারণ করে একটি উপবৃত্ত আঁকার জন্য ব্যবহৃত হয়।
Ellipsoid (উপবৃত্তাকার বৃত্ত)
একটি ত্রিমাত্রিক উপবৃত্ত (Ellipsoid) তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
Environment (পরিবেশ)
মডেলের জন্য পরিবেশ নির্ধারণ করে, যেমন আলো বা পটভূমি।
EnvironmentMap (পরিবেশ মানচিত্র)
বস্তুর উপরে পরিবেশের প্রতিফলন বা টেক্সচার ম্যাপ প্রয়োগ করে।
Explode (বিস্তারণ)
একটি বস্তুকে তার গঠিত অংশে বিভক্ত করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
Export (রপ্তানি)
ফাইল বা মডেলকে নির্দিষ্ট ফরম্যাটে সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয়।
Extend (বর্ধিত করা)
একটি কার্ভ বা পৃষ্ঠকে নির্দিষ্ট সীমা পর্যন্ত প্রসারিত করতে ব্যবহৃত হয়।
ExtrudeCrv (কার্ভ বহির্গত)
একটি কার্ভ থেকে একটি সলিড বা পৃষ্ঠ তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
ExtrudeSrf (পৃষ্ঠ বহির্গত)
একটি পৃষ্ঠকে একটি নির্দিষ্ট দিক বা দৈর্ঘ্যে বহির্গত করতে ব্যবহৃত হয়।
Fillet (ফিলেট)
দুটি প্রান্তের মধ্যে একটি মসৃণ বাঁক বা গর্ত তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
Galapagos (গ্যালাপাগোস)
Grasshopper-এ জেনেটিক অ্যালগরিদম ব্যবহার করে অপ্টিমাইজেশন সমাধান খুঁজে বের করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
Ghosted (প্রচ্ছন্ন ভিউ)
একটি ভিউ মোড যেখানে সলিড অবজেক্টগুলো আধা-স্বচ্ছ দেখানো হয়।
Grasshopper (গ্রাসহপার)
একটি ভিজ্যুয়াল প্রোগ্রামিং প্লাগইন যা জ্যামিতি তৈরির জন্য ব্যবহার করা হয়।
GroundPlane (ভূমি সমতল)
একটি ভার্চুয়াল মাটির সমতল তৈরি করতে ব্যবহৃত হয় যেখানে বস্তু স্থাপন করা যায়।
Gumball (গাম্বল)
একটি ইন্টারেক্টিভ টুল যা স্কেল, ঘূর্ণন, এবং স্থানান্তরের জন্য ব্যবহৃত হয়।
Hatch (হ্যাচ প্যাটার্ন)
পৃষ্ঠ বা অঞ্চলগুলিতে হ্যাচ প্যাটার্ন যোগ করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
History (ইতিহাস)
আগের কমান্ডের পরিবর্তন ট্র্যাক এবং আপডেট করতে ব্যবহৃত হয়।
Import (ইম্পোর্ট)
ফাইল বা মডেলকে প্রকল্পে আনার জন্য ব্যবহৃত হয়।
Insert (সন্নিবেশ করা)
নির্দিষ্ট বস্তু বা উপাদানকে একটি প্রকল্পে সন্নিবেশ করানোর জন্য ব্যবহৃত হয়।
InsertKnot (গাঁট সন্নিবেশ)
একটি কার্ভে নতুন গাঁট যোগ করতে ব্যবহৃত হয়।
InterpCrv (ইন্টারপোলেট কার্ভ)
কন্ট্রোল পয়েন্টের মাধ্যমে একটি মসৃণ কার্ভ তৈরি করে।
Join (যোগ)
একাধিক কার্ভ বা প্রান্তকে একত্রিত করে একটি কার্ভ বা বস্তু তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
Kangaroo (ক্যাঙ্গারু)
Grasshopper-এর ফিজিক্স-ভিত্তিক সিমুলেশন প্লাগইন।
Leader (নেতৃত্ব)
ডাইমেনশন বা নোট সহ নির্দেশনা যোগ করতে ব্যবহৃত হয়।
Lights (আলো)
মডেলের জন্য আলোর উত্স যোগ বা নিয়ন্ত্রণ করে।
Line (রেখা)
দুটি বিন্দুর মধ্যে একটি সরল রেখা আঁকার জন্য ব্যবহৃত হয়।
Loft (লোফট)
একাধিক কার্ভ বা প্রোফাইলের মধ্যে একটি পৃষ্ঠ তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
Match (ম্যাচ করা)
দুটি প্রান্ত বা কার্ভের গুণগত বৈশিষ্ট্য মেলাতে ব্যবহৃত হয়।
Materials (উপাদান)
বস্তুর জন্য নির্দিষ্ট উপাদান নির্ধারণ এবং নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহৃত হয়।
MaxViewport (পূর্ণ স্ক্রিন ভিউ)
ভিউপোর্টকে সর্বোচ্চ আকারে প্রসারিত করে।
Mirror (প্রতিফলন)
একটি নির্দিষ্ট অক্ষ বরাবর বস্তু প্রতিফলিত করে।
Move (স্থানান্তর)
বস্তু নির্দিষ্ট দূরত্বে স্থানান্তর করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
MoveUVN (UVN স্থানান্তর)
UVN (U: আড়াআড়ি, V: উল্লম্ব, N: স্বাভাবিক) বরাবর বস্তু স্থানান্তর করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
NamedView (নামকৃত ভিউ)
একটি নির্দিষ্ট ভিউ সংরক্ষণ এবং পরে ব্যবহার করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
NetworkSrf (নেটওয়ার্ক পৃষ্ঠ)
নির্দিষ্ট কার্ভগুলির ভিত্তিতে একটি পৃষ্ঠ তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
Offset (অফসেট)
একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে কার্ভ বা পৃষ্ঠের একটি কপি তৈরি করে।
OffsetCrv (কার্ভ অফসেট)
কার্ভের নির্দিষ্ট দূরত্বে একটি অফসেট কার্ভ তৈরি করে।
OffsetSrf (পৃষ্ঠ অফসেট)
একটি পৃষ্ঠের নির্দিষ্ট দূরত্বে একটি অফসেট পৃষ্ঠ তৈরি করে।
Open (ফাইল খুলুন)
একটি প্রকল্প বা মডেল খুলতে ব্যবহৃত হয়।
Orient (অরিয়েন্ট)
একটি বস্তুকে নির্দিষ্ট বিন্দু বা প্লেনে অরিয়েন্ট করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
Pan (প্যান)
ভিউপোর্টে দৃশ্যটি ঘোরানোর জন্য ব্যবহৃত হয়।
Patch (প্যাচ)
একটি বন্ধ কার্ভ বা সীমারেখার মধ্যে একটি পৃষ্ঠ তৈরি করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
Plane (প্লেন)
একটি ত্রি-মাত্রিক পৃষ্ঠ (Plane) তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়, যা নির্দিষ্ট অক্ষ এবং কোণের উপর ভিত্তি করে।
PointDeviation (পয়েন্ট বিচ্যুতি)
দুটি জ্যামিতির মধ্যে পয়েন্টের সর্বোচ্চ বিচ্যুতি পরিমাপ করতে ব্যবহৃত হয়।
Polygon (পলিগন)
একটি বহুভুজ তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়, যা সরল রেখাগুলির মাধ্যমে গঠিত।
Polyline (পলিলাইন)
একাধিক সংযুক্ত সরল রেখা দ্বারা একটি পলিলাইন তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
Project (প্রজেক্ট)
একটি 3D অবজেক্টকে একটি নির্দিষ্ট পৃষ্ঠে বা প্লেনে প্রজেক্ট করতে ব্যবহৃত হয়।
PtOff (পয়েন্ট অফ)
একটি পয়েন্ট মুছে ফেলতে ব্যবহৃত হয়।
PtOn (পয়েন্ট অন)
একটি নির্দিষ্ট স্থানে একটি পয়েন্ট স্থাপন করতে ব্যবহৃত হয়।
Python (পাইথন)
পাইথন স্ক্রিপ্ট ব্যবহার করে রাইনোতে কাস্টম কমান্ড বা ফাংশন তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
RadialDimension (রেডিয়াল ডাইমেনশন)
একটি বৃত্তের ব্যাসার্ধ বা তির্যক পরিমাপ করতে ব্যবহৃত হয়।
Rebuild (রিবিল্ড)
একটি কার্ভ বা পৃষ্ঠের গঠন পরিবর্তন করতে, যেমন সংখ্যার গাঁট বা পয়েন্ট কমাতে বা বাড়াতে ব্যবহৃত হয়।
RecordHistory (ইতিহাস রেকর্ড)
কার্যকরী পরিবর্তনগুলি রেকর্ড করতে ব্যবহৃত হয়, যা পরবর্তীতে পুনরুদ্ধার বা ব্যবহার করা যায়।
Rectangle (আয়তক্ষেত্র)
দুটি কোণ দিয়ে একটি আয়তক্ষেত্র আঁকতে ব্যবহৃত হয়।
RemoveKnot (গাঁট অপসারণ)
একটি কার্ভ থেকে গাঁট (Knot) অপসারণ করতে ব্যবহৃত হয়।
Render (রেন্ডার)
রেন্ডারিং শুরু করতে ব্যবহৃত হয়, যা 3D দৃশ্যের ফটোরিয়ালিস্টিক চিত্র তৈরি করে।
Rendered (রেন্ডার করা)
রেন্ডার করা দৃশ্য বা ভিউ।
RenderViewport (রেন্ডার ভিউপোর্ট)
ভিউপোর্টে রেন্ডার করা দৃশ্য প্রদর্শন করতে ব্যবহৃত হয়।
Revolve (রিভলভ)
একটি কার্ভকে একটি অক্ষের চারপাশে ঘুরিয়ে একটি 3D অবজেক্ট তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
Rotate (ঘূর্ণন)
একটি বস্তুকে একটি নির্দিষ্ট অক্ষের চারপাশে ঘোরাতে ব্যবহৃত হয়।
RotateView (ভিউ ঘূর্ণন)
ভিউপোর্টের দৃশ্যকে একটি নির্দিষ্ট অক্ষের চারপাশে ঘুরিয়ে দেখানো।
RunScript (স্ক্রিপ্ট চালানো)
একটি নির্দিষ্ট স্ক্রিপ্ট বা কমান্ড চালাতে ব্যবহৃত হয়।
Save (সংরক্ষণ)
ফাইল বা প্রকল্পটি সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয়।
Scale (স্কেল)
একটি বস্তু বা মডেলকে আকারে বাড়ানো বা ছোট করা।
SetView (ভিউ সেট করা)
একটি নির্দিষ্ট ভিউ বা দৃশ্য নির্বাচন বা সেট করতে ব্যবহৃত হয়।
Shaded (শেডেড ভিউ)
বস্তুর শেডেড বা রঙিন ভিউ প্রদর্শন করতে ব্যবহৃত হয়।
Shear (শিয়ার)
একটি বস্তুকে শিয়ার করার জন্য ব্যবহৃত হয়, যা পৃষ্ঠ বা আকৃতির অঙ্গভঙ্গির জন্য প্রয়োজনীয়।
Smooth (স্মুথ)
একটি পৃষ্ঠ বা কার্ভকে মসৃণ বা সমানভাবে উন্নত করতে ব্যবহৃত হয়।
SolidPtOn (সলিড পয়েন্ট অন)
সলিড মডেলে পয়েন্ট যুক্ত করতে ব্যবহৃত হয়।
Sphere (গোলক)
একটি গোলক তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়, যা একটি বৃত্তের তিনটি মাত্রার সম্প্রসারণ।
Split (বিভাজন)
একটি বস্তু বা পৃষ্ঠকে একাধিক অংশে বিভক্ত করতে ব্যবহৃত হয়।
Sun (সূর্য)
সূর্য আলোর উত্স নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয়।
Sweep1 (সুইপ 1)
একটি প্রোফাইল কার্ভকে একটি পথের উপর স্নিগ্ধভাবে সঁপে একটি 3D অবজেক্ট তৈরি করা।
Sweep2 (সুইপ 2)
দুটি প্রোফাইল কার্ভ এবং একটি পথের উপর স্নিগ্ধভাবে সঁপে একটি 3D অবজেক্ট তৈরি করা।
Symmetry (সামঞ্জস্য)
একটি বস্তুকে একটি অক্ষের চারপাশে প্রতিফলিত বা প্রতিরূপিত করা।
Text (টেক্সট)
একটি নির্দিষ্ট স্থানে টেক্সট যোগ করতে ব্যবহৃত হয়।
TextureMapping (টেক্সচার ম্যাপিং)
একটি পৃষ্ঠ বা মডেলে টেক্সচার প্রয়োগ করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
Torus (টোরাস)
একটি রিং আকৃতির টোরাস তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
Trim (ট্রিম)
একটি কার্ভ বা পৃষ্ঠকে অন্য একটি কার্ভ বা পৃষ্ঠের সাথে কাটতে ব্যবহৃত হয়।
Volume (আয়তন)
একটি ত্রি-মাত্রিক অবজেক্টের আয়তন হিসাব করতে ব্যবহৃত হয়।
Wireframe (ওয়্যারফ্রেম)
বস্তুর সীমানা বা কাঠামোর একটি সরল রূপ দেখানোর জন্য ব্যবহৃত হয়।
Zebra (জেবরা)
এটি একটি ভিজ্যুয়াল টুল, যা পৃষ্ঠের ক্রোম্যাটিক ভ্যারিয়েশন বা ত্রুটি সনাক্ত করতে সাহায্য করে।
Zoom (জুম)
ভিউপোর্টের মধ্যে দৃশ্যের আকার বৃদ্ধি বা হ্রাস করতে ব্যবহৃত হয়।
Z (জেড)
একটি বিশেষ স্থানে Z-অক্ষের মান নির্ধারণ করে।
Ctrl + Shift + E (এডিট)
এটি উইন্ডোজের মাধ্যমে সম্পাদন করার জন্য ব্যবহৃত একটি শর্টকাট।
Shift + Arrow Keys (শিফট + অ্যারো কী)
এটি ভিউপোর্টের মধ্যে দৃশ্য সরাতে ব্যবহৃত হয়।
Ctrl + A (সিলেক্ট অল)
সব অবজেক্ট সিলেক্ট করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
Ctrl + Shift + Click (সিলেক্ট নির্দিষ্ট অংশ)
নির্দিষ্ট অংশ বা বস্তু সিলেক্ট করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
Enter or Spacebar (এন্টার বা স্পেসবার)
এটি কমান্ডটি প্রয়োগ করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
Esc (এস্কেপ)
কোনো প্রক্রিয়া বা অপারেশন বন্ধ করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
F1 (হেল্প)
রাইনো সফটওয়ারের হেল্প ফাইল খোলার জন্য ব্যবহৃত হয়।
F4 (ফাংশন ৪)
নির্দিষ্ট সেটিংস বা প্যানেল খোলার জন্য ব্যবহৃত হয়।
Ctrl + Tab (ট্যাব পরিবর্তন)
মাল্টিপল উইন্ডো বা ট্যাবের মধ্যে স্যুইচ করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
L, C, P (লিন, সেন্টার, পয়েন্ট)
লিন (Line), সেন্টার (Center), এবং পয়েন্ট (Point) এর জন্য শর্টকাট।
Snaps and Grids (স্ন্যাপ এবং গ্রিডস)
বস্তুগুলি সঠিকভাবে স্থানান্তরিত বা সাজাতে স্ন্যাপ এবং গ্রিড ব্যবহার করতে হয়।
Shift, Ctrl (শিফট, কন্ট্রোল)
বিভিন্ন অপারেশন বা ফাংশনকে দ্রুত কার্যকর করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
Ctrl + Z (আলাদা করা)
শেষ কমান্ডটি বাতিল করতে ব্যবহৃত হয়।
Ctrl + Y (পুনরায় করা)
বাতিল করা কমান্ডটি পুনরায় করতে ব্যবহৃত হয়।
Ctrl + S (সংরক্ষণ)
ফাইল সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয়।
Ctrl + Shift + S (সংরক্ষণ হিসেবে)
নতুন নামের সাথে ফাইল সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয়।
Ctrl + O (খুলুন)
ফাইল খুলতে ব্যবহৃত হয়।
rhino